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1# restta 只看他
2025-7-29 22:44:38 No. 76164766
武侠风合成海报效果图

海报做的是偏暗青色的效果,使用的素材不多,操作步骤也比较简单;下面就开始啦!

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第一步:场景位置调整

海报中用到的场景素材有两张,素材1的尺寸是足够大的,没有规定的尺寸要求,直接打开素材1做为整张海报的尺寸参考,置入素材2,放到合适的位置,如下图:

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第二步:场景融合

素材2生硬的边角要擦除,给素材2添加蒙版,使用黑色的画笔工具,不透明度适合调整,擦除素材2的边缘,场景融合不需要精细,颜色也不用更改,因为这两张素材的颜色都不是最终需要的,如下图:

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第三步:去色

教程做的是比较简单的,那色彩也可以做单一点,在做颜色之前,先把原来素材的颜色去除,直接新建一个黑白层,如下图:

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第四步:上色

上色这一步,比较简单粗暴的,直接从颜色查找里选一个自己喜欢的风格,颜色查找自带的这个模式,颜色比较深,我这里是把图层不透明度降到40%的,如下图选择:

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第五步:加雪花

加入雪花素材,并且把图层模式改为滤色

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第六步:制作雪花效果

先去色:雪花素材有些很明显的紫边,这时候是需要去除颜色的,同第三步一张,新建一个黑色层,不过这次只是针对雪花素材,所以要添加剪切蒙版

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做模糊效果:先做一层高斯模糊(滤镜菜单栏-模糊-高斯模糊),让雪花效果不要太明显

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再做一层动感模糊(滤镜菜单栏-模糊-动感模糊),让雪花有个方向

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最后,再处理一下雪花,有些地方雪花块太大了,在雪花素材图层上添加蒙版,用黑色画笔将比较大块的雪花擦除或是涂抹小点,注意涂抹方向与动感模糊方向一致,如果觉得雪花太明显,可以调整图层不透明度;效果如下图:

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第七步:加文字素材

场景已算做完,字体素材不做其它处理,放到合适的位置,大小也适合即可

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第八步:加入叶子素材

武侠小说海报、武侠风的游戏界面,少不了的就是叶子,而且还是很动感的叶子,我们也加入点绿叶,适当降些饱和度

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第九步:做光晕

新建一个空白图层并填充黑色,滤镜菜单栏-渲染-镜头光晕

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光晕的方向与之前做雪花的角度一样,确定后将图层模式改为滤色

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镜头光晕图层添加蒙版,擦除不需要的颜色,光晕下方的彩色与场景颜色明显突兀,可直接擦除

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第十步:添加属名,完成最终效果

新建一个空白图层,直接用套索工具做个不规则的选区,羽化5个像素左右,填充红色,再打上名字,就完成最终效果了

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案例教程所用素材:

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教程结束最后,再来做个总结吧,光影处理是决定画面是否成完美融合的关键,而今天这个合成案例简单就在于不用做光影处理。操作步骤也很简单,先完成两个背景素材的结合做场景,重调颜色;再加上雪花素材加以修饰,文字与树叶也不用过多处理,最后再加个镜头光晕加一个高光

教學原址:https://www.bilibili.com/opus/293851015173160239


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