机核有一期电学专栏,评论中有一个说得很有道理,转一下以供讨论
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Evangel:
简单说说我当初读gamers时的感想,当然,不是恋爱的。只谈谈属于玩家本身的事。
Gamers里出现了两种玩家。一种是天道和电竞部那样以职业竞技为目的的玩家,他们的游戏技术非常的强,射击游戏走位到每个贴图缝,格斗游戏操作到每一帧,把游戏操作升级成了神经反射,游戏的难度选项永远是最高的,一般我们称为硬核玩家。另一种则是雨野、千秋那样的“宅”,游戏技术很差,不在乎人与人的输赢,但什么游戏都爱玩,什么游戏都会尝试,有他打不过的游戏,但没有他没玩过的游戏,一般他们被叫做娱乐玩家。大家总认为玩高难度游戏玩的好的才能被称为“核心玩家”,殊不知博览群游的娱乐玩家也是“核心玩家”决不可缺的部分。雨野作为玩家技术是很烂,但他有一个方面比现在大多数玩家都优秀,那就是心态。天道不明白雨野在和她约会时想赢,但却不想参加电竞。其实他在乎的输赢的,是“玩”的输赢,只是玩马里奥时失手丢一条命的程度,游戏终归是玩的,把游戏竞技当事业的人在玩家中的比例也就是九牛一毛,玩的开心才是初衷。雨野清楚自己的定位,所以不想拖累电竞部,这也是在小说之后,天道为让雨野加入电竞部时让全体成员压低水平,雨野再次拒绝的原因。什么是良好的游戏心态?很简单,什么游戏都玩得开心,心情点到为止。但看看现实从游戏到论坛,天天在骂战的玩家,上线玩40分钟然后对骂两个小时。一个简单的心态想达成是多么难。
谈到这里,我想回了机核。纵观那么多游戏网站论坛,大多数起家都是靠游戏核心攻略秘籍这些硬核的事情开始,然后加入少量新闻,慢慢提供下载资源,最后成为了知名游戏网站。而机核却是有一群侃天说地的娱乐玩家创立的,当然并不说之中没有硬核玩家,但机核展示给玩家的是注重故事文化的一面。放下在其他论坛里拉帮结派的硬核战争,来机核听广播里老KGS们说一段老游戏的发展,生活的经历,听麦教授、白广大讲讲游戏背后的文化理念,顺便听听坐着机核主播头把交椅的西蒙在那“嗯、啊、是、诶、呦、噢、嘿”。Gamers里基友上原为了雨野建立了游戏同好会,作为现实玩家的我们也有幸遇到了机核里这一群非绿色(笑)的上原。 ”