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琴吹紬 发表于 2022-2-6 00:12 ![]()
就算生化危机6回归传统丧尸模式,但是他改变不了是一部突突突生化危机,依旧没有老作品的味道和影子
至 ...
6可以当做看电影,路线基本就一条,效果做得比较好,人物和浣熊市有很深的渊源,比较有感情。突突突已经不重要了,很多场景都可以直接跑过去。
3和4的画面没多大变化,主要是射击视觉变化大,3可以跑到角落向任何方向射击,而且人物和画面是-固定-的;而4多了准星,画面跟着人物动,只能向画面前方一侧射击,射击时怪物永远在画面里侧一方,画面忽近忽远,主角身体和怪物-放大缩小-效果明显,因为是越肩视角,不太自由,3是标准的第三人称视角冒险解谜类,绝大多数场景都能看到主角全身;而4则是个越肩第3人称射击游戏,绝大多数时候,只能看到半身,射击时直接拉到肩膀附近,很难受,这才是晕的原因。自己比较喜欢病毒和腐烂丧尸,不太喜欢寄生虫和村民邪教徒之类。
恐龙危机挺好玩的,1代多结局恐怖些,比较像生化前3作;2代在解谜基础上加入突突突要素,比较爽快,可以边跑边射击,双主角;有空可以试试。
北斗大哥如果不把真气输给尤莉娅,感觉拳四郎应该赢不了拉奥,但他不救尤莉娅,就无法悟得-无相转生-,而拳四郎已经悟得-无相转生-,这就是大哥矛盾的地方,如果在同等条件下拉奥无疑最强,但拳四郎有尤莉娅加成,又是主角,无赖大哥拉奥只能被写死了,但拉奥感觉也是个独裁者,还是善良的拳四郎活到最后对世界更好。 |
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