本帖最后由 琴吹紬 于 2017-10-17 17:12 编辑
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最近steam上面买了生化危机5黄金版,那就拿这个游戏镇楼吧
虽然这个游戏之前在游民星空下过盗版,也通关了N次
说到恐怖,冒险类的游戏会想到什么,逃生?求生之路?零系列?死亡空间?极度恐慌?咒怨?不过有一部游戏必须要提到。CAPCOM株式会社的生化危机,个人觉得这个游戏已经是这个类型游戏的佼佼者了,大概也只有KONAMI公司的silent hill(寂静岭)可以和生化相提并论了。
写在前面:没有玩过老版生化危机的人,谈什么生5生6生7好玩,真的合适吗,乃对生化危机真的熟悉,真的了解吗,知道三上真司想表达什么吗。
首先先看张图:
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Capcom财务报表公报的销售统计,至2017年3月31日的所有总销量超过一百万的系列统计数据,从数据中可以清楚的看到,第二名的怪物猎人销量是4000万,而第一名的生化危机以7700万的数量傲视群雄,目空一切,即使是第二销量的怪物猎人依然被生化危机碾压,而且他的数量差不多只是生化的一半而已,这个说明了什么,群众的眼睛是雪亮的,生化是CAPCOM的镇宅作品,生化是CAPCOM的金字招牌,这个一点都不过分。
说到生化这个游戏,很多人都不会陌生,因为玩过。从第一作,96年的生化危机1到现在也有些年头了,作品的数量也相当的多,人气是有的,这个是不容置疑的,要不然CAPCOM吃什么。
生化危机3,生化危机4,这两款游戏可以说生化危机系列游戏的分水岭,4代之前,最为经典的,为人津津乐道的:
生化危机1/生化危机2/生化危机3/生化危机代号维罗妮卡/生化危机0
特别是123,是属于老的生化危机,经典三部曲,是三上真司时代的生化,他的意义是其他作品无法取代的(虽然有人会说3代是衰退期,因为3代和4代就是游戏的分水岭啊,解谜和射击,一看就能看出来)
从4代开始,玩家可以看到,三上的重心已经开始有点变化了,因为生化危机从解谜游戏有点变成了射击类游戏的趋势。虽然说游戏的革新是需要的,但这个不得不引来生化玩家的吐槽:生化危机4是三上真司的遗作,三上时代已经彻底是走到头了。
先丢三张图,截图是生1/生2/生3的游戏截图。
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老版生1里面的克叔,瑞贝卡,这个是克里斯线洋馆攻略。
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老版生2的克妹,萝卜昂,这个是克莱尔线浣熊市警察局攻略。
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老版生3的吉尔,在浣熊市警察局门口遇到了生化兵器:追踪者,可以这样说对于所有的生3玩家来说,噩梦一般的存在,从开始到最终boss战,对吉尔是紧盯不放。
老版的生化危机,从图上面一看就能看出来,人物的部位都是方的,不过游戏是96,98,00年做的,那个时候技术有限,能这样也不错了,那个时候玩,也没看到玩家抱怨画质差吧,而且这个根本不影响生化危机,经典就是经典,游戏剧情摆在那的,玩过游戏的生化玩家都能证明的。
很多生化玩家都是从老的作品喜欢上这个游戏的,这个说明三上游戏的魅力确实是无与伦比。而现在大家也能看到CAPCOM在不断的炒冷饭:
生化危机1→生化危机1NGC高清重制→生化危机1 PC HD重制版
生化危机2→生化危机2 XP复刻版→生化危机2 重制版(具体时间未知)
生化危机3→生化危机3 XP复刻版
生化危机0NGC→生化危机0 PC HD重制版
生化危机0重制版+生化危机1重制版→生化危机起源
说明什么问题,有的人说是圈钱,但就是因为老的作品是经典,玩家承认,即使乃炒冷饭,圈钱,玩家也心甘情愿的买单,如果游戏不好玩,送给玩家都不要。
其实看到有很多人评价生5,生6,生7怎么怎么好,如果说乃没有玩过老一代的生化,这样评论合适吗。
生5的导演竹内润说过,生化危机是三上真司创作的,他的作品是没有人可以超越的,也没的比。
生化危机这个游戏,呈现的游戏元素就是冒险,解谜,恐怖
1代的洋馆事件,2代的浣熊市事件,3代的浣熊市毁灭事件,0代的黄道列车事件,维罗妮卡的洛克福特岛事件,所有的游戏,无一不把上面的元素包括在内,因为生化就是解谜而不是突突突的射击游戏,所以玩家说的没有错:
生化危机4开始已经慢慢没有生化危机的味道了
游戏需要革新,这个是需要个过程,突然冷不防的改,当然接受不了。像1代里面:
平均干掉一个普通丧尸,大概是需要7-8发子弹,洋馆内的丧尸相当的多,子弹没有那么多,所以乃不可能全部去消灭掉,可能的话玩到后面就是弹尽粮绝,甚至有的地方,路很窄,前面有丧尸,乃不得不被丧尸咬,硬冲过去,这个就将恐怖风格很好的诠释了。
而4代开始,可以看到,丧尸变成了寄生虫马基尼,死掉后,直接变成了浓水,这样游戏的恐怖度就降低了。游戏里面需要升级武器,这个明摆着不就是告诉玩家:需要用武器来对付敌人,所以游戏的类型也变了。游戏不恐怖了,类型也变了,这个还是生化危机吗,虽然利昂还是那个利昂。
原本体验恐怖的,现在什么都是无限,敌人就像一个白痴一样的被乃扫射,被打成筛子了。
而在生化危机5里面,依然延续着4代的风格,还是射击的,说的简单点,有一把好的枪,差不多乃就可以玩转生化5了,身上带把无限火箭筒,无限手炮,在带瓶娃哈哈,就像兰博一样,勇往直前,克叔TMD什么时候变成了敢死队队员了。
对于老作品,卡表是喜欢打感情牌的,1代的克叔,吉尔,2代的克妹,萝卜昂,3代的吉尔,0代的瑞贝卡,维罗妮卡的克妹,克叔。都是生化最熟悉不过的人物,如果这些人乃都不认识,还玩什么生化。
老的作品,从时间也好,人物也好,剧情也好,地点也好,都是有关系的,相当好的衔接了。
生化危机1:
1998年7月24日,威斯克将浣熊市特别行动组S.T.A.R.S.的阿尔法小队带向浣熊市阿克雷山区,搜寻失联的布拉沃小队,实质是把S.T.A.R.S.引入到洋馆,作为和暴君战斗数据,顺便将S.T.A.R.S.予以抹杀。
生化危机2:
1998年9月29日,为了寻找哥哥克里斯,克莱尔雷德菲尔德来到了浣熊市,不过浣熊市已经T病毒爆发,全城已经变成了人间炼狱,29日这天,克妹正巧遇到浣熊市警察新丁,利昂S肯尼迪,2人在充满丧尸的城市展开了生死之旅,最后在9月30日,打败了生化兵器G,顺利逃脱。
生化危机3:
1998年9月28日,得知安布雷拉秘密的吉尔,准备从浣熊市逃脱,不过遇到了安布雷拉公司欧洲分部投入到浣熊市的生化兵器:追踪者。吉尔在追踪者的追杀下死里逃生,虽然之后战斗中受伤中毒,不过被卡洛斯所救,最后于1998年10月1日,浣熊市全城核打击前15分钟,顺利逃脱,躲过一劫。
维罗妮卡:
1998年12月,克莱尔为了寻找克里斯,潜入到安布雷拉巴黎研究所,不过之后被逮捕,移送到安布雷拉洛克福特岛刑侦事务所。与此同时,威斯克出现,为了抢夺阿莱克西亚阿西福特的T维罗妮卡病毒,威叔率领部队突袭,并散布T病毒,使得全岛混乱,克莱尔成功逃脱,之后通过无线电联系萝卜昂,利昂将信息发送给克里斯,维罗妮卡最后的好戏可以看到,克叔克妹联手打败了阿西福特家族的:阿莱克西亚阿西福特,虽然最后病毒样本还是被威斯克抢走。
生化危机0:
因为阿克雷山区频发猎奇杀人事件,浣熊市警方开始介入,派遣了S.T.A.R.S.的布拉沃小队来到了阿克雷森林,不过飞机离奇的故障,被迫降落在阿克雷山区。之后瑞贝卡开始调查,来到黄道列车前面,在这里遇到了被判处死刑的海军少尉比利科恩,之后2人展开一段生死冒险,故事发生于1998年7月23日,洋馆事件的前面十几个小时,也是唯一一部剧情跑到初代生化危机之前的作品。
上面的游戏,熟悉的人物,经典的事件,充实的剧情,生化危机如果不好玩,这个肯定有鬼了。
再到新的作品,5代里面,三上真司已经是真的不弄了,交给了竹内润。
而亲爱的竹内做出了一件让许多生化危机玩家所不能明白的事情:
生5最终boss战,居然把生化危机的核心人物威斯克直接弄死了,乃这个是在搞神马东西。说真的,威叔的人气在生化危机是绝对不会比克叔,吉尔,克妹,艾达,瑞贝卡这些角色低的,反而还可能高。
在之前的讨论帖子ME已经说过,从初代开始,所有的生化危机的事件,都有一个人直接或者间接的操控着事情,他的一举一动直接影响着生化危机的进程。
1代将吉尔,克叔引到洋馆。
2代派出艾达来到浣熊市,抢G病毒。
4代再次派出艾达,最终艾达硬生生的从萝卜昂手上抢了寄生虫病毒,这个画面和生2如出一辙。
维罗妮卡,突袭洛克福特岛散布T病毒,并成功从史蒂夫身上回收T维罗妮卡病毒,功成身退。
0代里面,马库斯是他的老师,威廉是他的同事。
5代里面的响尾蛇计划。
5代黄金版里面的DLC,迷失噩梦。
上面的一切一切,都是威斯克在一手操控,把这么重要的人直接弄掉真的不要紧吗,这样弄,岂不是前面一系列的剧情都在白忙吗,ME可以理解乃是把三上的东西全盘推掉吗。
然后到了生6,可以看到官方说了,还原恐怖,僵尸回归,那这里想问CAPCOM:
之前老生化是丧尸,后面的4和5消灭了变成了浓水,到6还是要回归,乃弄了一圈不累吗,既然要回归丧尸,那4代5代乃到底是在干嘛。如果丧尸模式是生化危机的特色,CAPCOM岂不是自己在拿石头砸自己的脚吗,自己在抽自己的耳光吗,因为到头来要回归丧尸模式,还是要推倒生化危机4和生化危机5的设定。乃这么折腾到底是在搞什么东西,难道一定要把生化危机弄到完结了,出不下去才满意吗,就像电影,来个生化危机最终章。
最后用各代被消灭的最终Boss来回忆那些年玩家玩过的生化危机吧
不知是谁说的,生化危机各代的最终Boss都是渣
5代镇楼图就用5代的BGM了:
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