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1# 琴吹紬 只看他
2017-8-19 23:45:38 No. 47813179
本帖最后由 琴吹紬 于 2017-10-17 17:12 编辑

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最近steam上面买了生化危机5黄金版,那就拿这个游戏镇楼吧
虽然这个游戏之前在游民星空下过盗版,也通关了N次



说到恐怖,冒险类的游戏会想到什么,逃生?求生之路?零系列?死亡空间?极度恐慌?咒怨?不过有一部游戏必须要提到。CAPCOM株式会社的生化危机,个人觉得这个游戏已经是这个类型游戏的佼佼者了,大概也只有KONAMI公司的silent hill(寂静岭)可以和生化相提并论了。

写在前面:没有玩过老版生化危机的人,谈什么生5生6生7好玩,真的合适吗,乃对生化危机真的熟悉,真的了解吗,知道三上真司想表达什么吗。

首先先看张图:

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Capcom财务报表公报的销售统计,至2017年3月31日的所有总销量超过一百万的系列统计数据,从数据中可以清楚的看到,第二名的怪物猎人销量是4000万,而第一名的生化危机以7700万的数量傲视群雄,目空一切,即使是第二销量的怪物猎人依然被生化危机碾压,而且他的数量差不多只是生化的一半而已,这个说明了什么,群众的眼睛是雪亮的,生化是CAPCOM的镇宅作品,生化是CAPCOM的金字招牌,这个一点都不过分。

说到生化这个游戏,很多人都不会陌生,因为玩过。从第一作,96年的生化危机1到现在也有些年头了,作品的数量也相当的多,人气是有的,这个是不容置疑的,要不然CAPCOM吃什么。

生化危机3,生化危机4,这两款游戏可以说生化危机系列游戏的分水岭,4代之前,最为经典的,为人津津乐道的:

生化危机1/生化危机2/生化危机3/生化危机代号维罗妮卡/生化危机0

特别是123,是属于老的生化危机,经典三部曲,是三上真司时代的生化,他的意义是其他作品无法取代的(虽然有人会说3代是衰退期,因为3代和4代就是游戏的分水岭啊,解谜和射击,一看就能看出来)

从4代开始,玩家可以看到,三上的重心已经开始有点变化了,因为生化危机从解谜游戏有点变成了射击类游戏的趋势。虽然说游戏的革新是需要的,但这个不得不引来生化玩家的吐槽:生化危机4是三上真司的遗作,三上时代已经彻底是走到头了。

先丢三张图,截图是生1/生2/生3的游戏截图。

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老版生1里面的克叔,瑞贝卡,这个是克里斯线洋馆攻略。

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老版生2的克妹,萝卜昂,这个是克莱尔线浣熊市警察局攻略。

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老版生3的吉尔,在浣熊市警察局门口遇到了生化兵器:追踪者,可以这样说对于所有的生3玩家来说,噩梦一般的存在,从开始到最终boss战,对吉尔是紧盯不放。


老版的生化危机,从图上面一看就能看出来,人物的部位都是方的,不过游戏是96,98,00年做的,那个时候技术有限,能这样也不错了,那个时候玩,也没看到玩家抱怨画质差吧,而且这个根本不影响生化危机,经典就是经典,游戏剧情摆在那的,玩过游戏的生化玩家都能证明的。

很多生化玩家都是从老的作品喜欢上这个游戏的,这个说明三上游戏的魅力确实是无与伦比。而现在大家也能看到CAPCOM在不断的炒冷饭:

生化危机1→生化危机1NGC高清重制→生化危机1  PC HD重制版

生化危机2→生化危机2 XP复刻版→生化危机2 重制版(具体时间未知)

生化危机3→生化危机3 XP复刻版

生化危机0NGC→生化危机0 PC HD重制版

生化危机0重制版+生化危机1重制版→生化危机起源


说明什么问题,有的人说是圈钱,但就是因为老的作品是经典,玩家承认,即使乃炒冷饭,圈钱,玩家也心甘情愿的买单,如果游戏不好玩,送给玩家都不要。

其实看到有很多人评价生5,生6,生7怎么怎么好,如果说乃没有玩过老一代的生化,这样评论合适吗。

生5的导演竹内润说过,生化危机是三上真司创作的,他的作品是没有人可以超越的,也没的比。

生化危机这个游戏,呈现的游戏元素就是冒险,解谜,恐怖

1代的洋馆事件,2代的浣熊市事件,3代的浣熊市毁灭事件,0代的黄道列车事件,维罗妮卡的洛克福特岛事件,所有的游戏,无一不把上面的元素包括在内,因为生化就是解谜而不是突突突的射击游戏,所以玩家说的没有错:生化危机4开始已经慢慢没有生化危机的味道了

游戏需要革新,这个是需要个过程,突然冷不防的改,当然接受不了。像1代里面:

平均干掉一个普通丧尸,大概是需要7-8发子弹,洋馆内的丧尸相当的多,子弹没有那么多,所以乃不可能全部去消灭掉,可能的话玩到后面就是弹尽粮绝,甚至有的地方,路很窄,前面有丧尸,乃不得不被丧尸咬,硬冲过去,这个就将恐怖风格很好的诠释了。
而4代开始,可以看到,丧尸变成了寄生虫马基尼,死掉后,直接变成了浓水,这样游戏的恐怖度就降低了。游戏里面需要升级武器,这个明摆着不就是告诉玩家:需要用武器来对付敌人,所以游戏的类型也变了。游戏不恐怖了,类型也变了,这个还是生化危机吗,虽然利昂还是那个利昂。
原本体验恐怖的,现在什么都是无限,敌人就像一个白痴一样的被乃扫射,被打成筛子了。

而在生化危机5里面,依然延续着4代的风格,还是射击的,说的简单点,有一把好的枪,差不多乃就可以玩转生化5了,身上带把无限火箭筒,无限手炮,在带瓶娃哈哈,就像兰博一样,勇往直前,克叔TMD什么时候变成了敢死队队员了。

对于老作品,卡表是喜欢打感情牌的,1代的克叔,吉尔,2代的克妹,萝卜昂,3代的吉尔,0代的瑞贝卡,维罗妮卡的克妹,克叔。都是生化最熟悉不过的人物,如果这些人乃都不认识,还玩什么生化。
老的作品,从时间也好,人物也好,剧情也好,地点也好,都是有关系的,相当好的衔接了。

生化危机1:
1998年7月24日,威斯克将浣熊市特别行动组S.T.A.R.S.的阿尔法小队带向浣熊市阿克雷山区,搜寻失联的布拉沃小队,实质是把S.T.A.R.S.引入到洋馆,作为和暴君战斗数据,顺便将S.T.A.R.S.予以抹杀。

生化危机2:
1998年9月29日,为了寻找哥哥克里斯,克莱尔雷德菲尔德来到了浣熊市,不过浣熊市已经T病毒爆发,全城已经变成了人间炼狱,29日这天,克妹正巧遇到浣熊市警察新丁,利昂S肯尼迪,2人在充满丧尸的城市展开了生死之旅,最后在9月30日,打败了生化兵器G,顺利逃脱。

生化危机3:
1998年9月28日,得知安布雷拉秘密的吉尔,准备从浣熊市逃脱,不过遇到了安布雷拉公司欧洲分部投入到浣熊市的生化兵器:追踪者。吉尔在追踪者的追杀下死里逃生,虽然之后战斗中受伤中毒,不过被卡洛斯所救,最后于1998年10月1日,浣熊市全城核打击前15分钟,顺利逃脱,躲过一劫。

维罗妮卡:
1998年12月,克莱尔为了寻找克里斯,潜入到安布雷拉巴黎研究所,不过之后被逮捕,移送到安布雷拉洛克福特岛刑侦事务所。与此同时,威斯克出现,为了抢夺阿莱克西亚阿西福特的T维罗妮卡病毒,威叔率领部队突袭,并散布T病毒,使得全岛混乱,克莱尔成功逃脱,之后通过无线电联系萝卜昂,利昂将信息发送给克里斯,维罗妮卡最后的好戏可以看到,克叔克妹联手打败了阿西福特家族的:阿莱克西亚阿西福特,虽然最后病毒样本还是被威斯克抢走。

生化危机0:
因为阿克雷山区频发猎奇杀人事件,浣熊市警方开始介入,派遣了S.T.A.R.S.的布拉沃小队来到了阿克雷森林,不过飞机离奇的故障,被迫降落在阿克雷山区。之后瑞贝卡开始调查,来到黄道列车前面,在这里遇到了被判处死刑的海军少尉比利科恩,之后2人展开一段生死冒险,故事发生于1998年7月23日,洋馆事件的前面十几个小时,也是唯一一部剧情跑到初代生化危机之前的作品。


上面的游戏,熟悉的人物,经典的事件,充实的剧情,生化危机如果不好玩,这个肯定有鬼了。

再到新的作品,5代里面,三上真司已经是真的不弄了,交给了竹内润。而亲爱的竹内做出了一件让许多生化危机玩家所不能明白的事情:

生5最终boss战,居然把生化危机的核心人物威斯克直接弄死了,乃这个是在搞神马东西。说真的,威叔的人气在生化危机是绝对不会比克叔,吉尔,克妹,艾达,瑞贝卡这些角色低的,反而还可能高。

在之前的讨论帖子ME已经说过,从初代开始,所有的生化危机的事件,都有一个人直接或者间接的操控着事情,他的一举一动直接影响着生化危机的进程。

1代将吉尔,克叔引到洋馆。
2代派出艾达来到浣熊市,抢G病毒。
4代再次派出艾达,最终艾达硬生生的从萝卜昂手上抢了寄生虫病毒,这个画面和生2如出一辙。
维罗妮卡,突袭洛克福特岛散布T病毒,并成功从史蒂夫身上回收T维罗妮卡病毒,功成身退。
0代里面,马库斯是他的老师,威廉是他的同事。
5代里面的响尾蛇计划。
5代黄金版里面的DLC,迷失噩梦。

上面的一切一切,都是威斯克在一手操控,把这么重要的人直接弄掉真的不要紧吗,这样弄,岂不是前面一系列的剧情都在白忙吗,ME可以理解乃是把三上的东西全盘推掉吗。

然后到了生6,可以看到官方说了,还原恐怖,僵尸回归,那这里想问CAPCOM:

之前老生化是丧尸,后面的4和5消灭了变成了浓水,到6还是要回归,乃弄了一圈不累吗,既然要回归丧尸,那4代5代乃到底是在干嘛。如果丧尸模式是生化危机的特色,CAPCOM岂不是自己在拿石头砸自己的脚吗,自己在抽自己的耳光吗,因为到头来要回归丧尸模式,还是要推倒生化危机4和生化危机5的设定。乃这么折腾到底是在搞什么东西,难道一定要把生化危机弄到完结了,出不下去才满意吗,就像电影,来个生化危机最终章。

最后用各代被消灭的最终Boss来回忆那些年玩家玩过的生化危机吧

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生化危机1最终Boss:暴君


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生化危机3最终Boss:追踪者

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生化危机4最终Boss:萨德勒

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生化危机5最终Boss:阿尔伯特·威斯克

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生化危机0最终Boss:马库斯博士

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生化危机代号维罗妮卡最终Boss:阿莱克西亚·阿西福特


不知是谁说的,生化危机各代的最终Boss都是渣

5代镇楼图就用5代的BGM了:



联动贴:讨论生化危机游戏剧情

生化危机合集
http://www.tsdm.me/forum.php?mod ... &fromuid=363799

[查看图片] 该贴已经同步到 琴吹紬的微博
已有 1 人评分威望 天使币 天然 腹黑 理由
781108724 + 20 + 40 + 30 + 30

总评分: 威望 + 20  天使币 + 40  天然 + 30  腹黑 + 30   查看全部评分

2# 琴吹紬 只看他
2017-8-25 10:28:33 No. 47879642
本帖最后由 琴吹紬 于 2017-8-25 10:35 编辑

@lzcdma@可变剖面扫描@无情的人人工置顶

-----------------------

@781108724帖子补个分,不@小A了,很久没有看到人了,115网盘里面有一堆生化ISO镜像,打算全部搬运到游戏区,好像有:

老版生化危机1
老版生化危机2
老版生化危机3
生化危机4
生化危机5
生化危机0
生化危机1NGC重制版
生化危机代号维罗妮卡

准备来搬砖了
已有 1 人评分天然 腹黑 理由
781108724 + 30 + 30 热烈欢迎~今天补分~

总评分: 天然 + 30  腹黑 + 30   查看全部评分

3# lzcdma 只看他
2017-8-25 11:37:12 No. 47880233
柚子的生化5通关没,我这几天被朋友叫去陪他玩网游了...

当时风格改变也和当时的游戏环境有关吧,毕竟销量下滑还保持原样不变最后亏损有可能生化系列就被雪藏了,而且生化5到现在好像还是销量最高的一代,不管怎么说生化系列还是延续下来了,那个时候多少游戏出了几代然后就被终结的,所以也不能说变化完全不是好事,最近的7代感觉就很接近1代的风格,虽然只是看别人玩了一会...
4# 琴吹紬 只看他
2017-8-25 11:41:32 No. 47880265
lzcdma 发表于 2017-8-25 11:37 [查看图片]
柚子的生化5通关没,我这几天被朋友叫去陪他玩网游了...

当时风格改变也和当时的游戏环境有关吧,毕竟销量下 ...

以前通关过啊 不是第一次玩啊

如果类型完全变掉了好吗 很多人玩家玩4代以后的 都说没有生化危机的味道 那不是很好的说明了还是以前的作品好玩吗
5# lzcdma 只看他
2017-8-25 13:29:08 No. 47881047
琴吹紬 发表于 2017-8-25 11:41 [查看图片]
以前通关过啊 不是第一次玩啊

如果类型完全变掉了好吗 很多人玩家玩4代以后的 都说没有生化危机的味道  ...

我知道,我是说这次在STEAM上有通关没...

因为当时销量三代比二代少了不少,4代风格就变了,厂家做游戏是为了卖钱的,不是为了搞慈善,玩过4代感觉没有以前的味道的都是老玩家,但是3代销量下滑就要求变吸引新玩家增加销量,不少游戏口碑好,但是只是在小众范围内,销量上不去最后还是终结掉...而且最好不要以老玩家的视角来评价后面的作品,因为从5代开始接触生化的新玩家也有很多这种风格不喜欢前面几代的那种风格,只能说不同年代和环境的玩家口味不一样...
6# 琴吹紬 只看他
2017-8-25 13:49:47 No. 47881174
lzcdma 发表于 2017-8-25 13:29 [查看图片]
我知道,我是说这次在STEAM上有通关没...

因为当时销量三代比二代少了不少,4代风格就变了,厂家做游戏是为 ...

这个和盗版的玩不是一样吗

那老玩家是因为旧的作品才喜欢上啊 这游戏本来的类型就是解谜为主 射击为辅 4代完全颠倒了 里面有4把无限武器
无限火箭筒:利昂1周目通关,100w买到。
无限芝加哥打字机:利昂1周目通关,100w买到。
无限手炮:佣兵模式全5星,也就是20个地图制霸得到
无限RPL.42激光枪:利昂在专家模式中通关,0元在商人那得到。

无论是上述哪把玩,游戏的趣味性都没了,因为乃是在完全虐敌人而已,给人的感觉就是突突突,如果是4代开始玩的,很容易给玩家错觉:生化危机系列就是第三人称射击类的游戏,但只是这款游戏并不是射击类的,如果解谜度很低,全部是射击设定的,这还是生化吗
7# lzcdma 只看他
2017-8-25 15:08:41 No. 47881628
琴吹紬 发表于 2017-8-25 13:49 [查看图片]
这个和盗版的玩不是一样吗

那老玩家是因为旧的作品才喜欢上啊 这游戏本来的类型就是解谜为主 射击为辅 4 ...

是的,但是生化5通关速度还是挺快的,没什么解谜的要素...

一般玩家就只会玩1周目吧,后面那两个感觉挺难...还是生化危机,只是名字和剧情跟以前一样,不过游戏方式变了,变成射击为主的游戏,但是没办法,厂商要赚钱,他们不会为了迎合老玩家而放着钱不赚...
8# 琴吹紬 只看他
2017-8-25 15:36:59 No. 47881756
lzcdma 发表于 2017-8-25 15:08 [查看图片]
是的,但是生化5通关速度还是挺快的,没什么解谜的要素...

一般玩家就只会玩1周目吧,后面那两个感觉挺难.. ...

只能说解谜的要素非常低 基本一个地方过了 不需要回来 不像老的作品需要来回的迂回

有的不回只玩1个周目的

作品赚钱就是靠玩家 如果让老的玩家失望会流失玩家的
9# lzcdma 只看他
2017-8-25 15:57:07 No. 47881851
琴吹紬 发表于 2017-8-25 15:36 [查看图片]
只能说解谜的要素非常低 基本一个地方过了 不需要回来 不像老的作品需要来回的迂回

有的不回只玩1个周目 ...

对,我玩那个0就发现养成所有好多门都打不开,拿到道具还要跑回来重新开门...

那些都是铁杆粉...

生化3的时候也都是老玩家,但是销量比2代低了不少嘛,所以我猜才有了4代的变化...
10# 琴吹紬 只看他
2017-8-25 16:13:51 No. 47881940
lzcdma 发表于 2017-8-25 15:57 [查看图片]
对,我玩那个0就发现养成所有好多门都打不开,拿到道具还要跑回来重新开门...

那些都是铁杆粉...

老的作品就是这个特点啊 一个地方需要来几次

游戏本来就是由粉丝积累的 游戏好玩不好玩 开始的作品很重要 如果之前的作品都不好玩 后面在出新的 会有很大的影响

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