本帖最后由 琴吹紬 于 2020-5-4 01:26 编辑
近几年可能没有一款游戏像《生化危机7》这样,在公布之初就被吐槽“这根本不是正统续作”,Demo版本又极其神秘的情况下,却依靠一个偷跑的实机视频瞬间引爆了玩家的期待值。我们无法知道这是不是卡普空的营销手段,但玩到正式版时,我还是想说,你们兴奋得太早了。
黑洞般的恐怖
不管对于这款游戏评价如何,我首先要佩服的是,《生化危机7》真的是太恐怖了。我是个非常胆小的人,要说胆小到什么程度的话,那就是即便和朋友玩生化6的合作模式我还是会被某些场景吓到,所以这款新作对于我来说简直就是深渊,不,黑洞般的恐怖。游戏可以说是把压抑、恐惧、惊悚、恶心都做得面面俱到,大部分游戏中的时间被设定在夜晚已经不重要了,因为游戏的恐惧感来自于破烂阴暗缺乏光线的房屋深处,初来乍到的你不会知道里面有什么,偏偏这种时候还给了你一个手电,看似掌握了光源但实际上只会让没有光照的部分显得更加深邃可怕,道理很简单,因为这有限的光会让你把吓人的东西看得更加清楚,感官冲击力反倒更强。
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有时候我反倒希望暗一点好
随着游戏的进程屋子里变亮了,似乎能松口气。但制作组却早已把可怕的元素从阴暗转移到突然跳出来的“菌兽”和各种贴着你爬的虫子上了,这时已经不是纯粹的可怕,恶心的感觉也随之而来,虽然能够明确看到它们的身影但你绝对不会想要碰见。所以每次听到背后莫名有动静,或者是推个门转个角都可能有惊喜,可就是这种时候我们还必须到处闲逛推动剧情,压抑感倍增,如果又同时遇到一堆怪物,那简直就是绝望的级别,更别说那神出鬼没的BOSS贝克一家。如果这时候你有一部VR设备,恐怖的感觉更是会成倍地增长。
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老妈子简直神烦
可以看得出来制作组是熟悉了各种恐怖吓人的套路并把它们糅合了起来,突然蹦出个怪物的方式已经不够吓人了,他们把这种恐惧植入到众多场景当中,迫使玩家努力去寻找逃脱之路。隔了一道门就不会受到攻击的神秘休息室虽然能稍微让人舒缓绷紧的神经,但只要一从房间出来整个氛围就会突变,剩下的只能自求多福。
一个为VR而生的游戏
《生化危机7》整体的恐怖氛围塑造得很到位,但某些地方却明显拉了后腿,并且明显暴露了卡普空完全是为了进军VR领域才开发出这一部作品,这在游戏的后半段更加明显。
在游戏公布之初,我们都知道这一代大变革成了第一人称视角,这也是起初很多人说不像生化系列的主要原因之一,我觉得这样的说法并不合理,视角的改变可以是对玩法的探索创新,并不代表游戏的核心有所改变,但我却一直没发觉原来试水VR才是老卡的真正目的。且不说游戏在设置选项内已经有“VR模式”的开关,整个流程中的视角设计都比较狭窄靠前,简单来说就是给人感觉整个角色身体保持着前倾的姿势,这样在佩戴VR时玩家就需要通过转头来看到更大的范围,而这个转头往往就是最能营造恐怖元素的时机,同样的情况还体现在我们躲到掩体后面时,视角也是基本设计在让我们更方便探出头观看的位置;
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在绝大多数时候我们能看到的只有手
接下来也是移动的方面,为了让玩家在佩戴VR设备时不易头晕,角色的行动其实是相对偏缓慢的,过场动画的视线转移速度有所降低,在开门或者攀爬等动作演出中也有特别制作的注视过程,就是为了加强代入感。在这种情况下,游戏舍弃了翻滚的动作,因为如果以第一时间来翻滚怕是大部分玩家都要玩到昏迷,同样的,角色自身也没有太多大幅度的姿势变换,处处都体现了为VR模式做出的妥协;
是的,没有大幅度的动作,这在战斗过程中简直得到了淋漓尽致的展现,从主角遇到异变的妻子开始,我们能做的就只能是在动画演出之后举起斧子一顿对砍,而在跟作为BOSS的老爷子对战时这样的状况也没有太大改善,场地确实变大了能有一定的移动空间,但走路速度有限使得后半程强行电锯对决甚至还有火花带闪电般的僵持过程,换言之要么远处开枪要么近距离搏击,本身没有太多的动作技巧,再到后半程菌兽出场时则更为夸张,怪物的攻击来的更加猛烈,移动是基本没法躲开了,因此角色多了用双手格挡的招式,格挡情况下受到的伤害会大幅降低,只要使用到位玩家完全可以变成超越里昂·肯尼迪的存在。正是这样的设计把本身环境的惊悚气氛拉低了一个层次,毕竟能格挡那还有什么好害怕的。
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看到老爹就是干 根本不虚
在方方面面我们都能看到这一部作品充斥着VR元素,如果你体验过VR游戏,这样的感觉更加明显。
它不应该叫《生化危机7》
既然打着正传续作的旗号,自然是备受玩家们期待的,可惜它并不能配得上《生化危机7》这个名字。
前面所提到,卡普空为了游戏的VR体验妥协了很多元素,但这些都不是致命的,最让人意外的是一个正统的3A续作,游戏流程竟然只有6~8小时,更别说现在已经有玩家在简单难度下已经2小时通关。极其线性的设计使得整个游戏几乎没有什么可以探索的部分,战斗缺乏变化的因素,甚至通过进出安全屋就能把已经出现的怪物给刷新掉,触发剧情的脚本也非常模式化,导致敌人的AI异常智障,很多时候你完全可以跟着它走也不会被发觉,在这样多毛病的情况下游戏中的敌人(非BOSS)更是只有区区5种,至于所谓的收集要素,存在感也是比较低而且内容并不算多。
让我更想骂人的,是在游戏的后期出现了剧情选项要从两名女角色中选择一个,就在我想要称赞卡普空竟然做了个多结局时,却发现不论选择谁最后都是导向同一个剧情,其中有差别的部分可能也就那么几分钟,而如果你选择了配角“佐伊”反倒会跟最后的剧情衔接不上,因为游戏默认就是走的女主角“米娅”的路线,选择部分只是为了看起来有多线要素而强行加上去的。是的,导向同一个结局可以理解,但竟然会让剧情衔接不上,制作组真的没发现这个问题吗?
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实际上根本没这“佐伊”啥事
说到了剧情,我们再来看看整个《生化危机7》的故事,可以确定的是本作讲述了一个完整的生化事件,不管流程有多短但故事本身没有残缺,可这就能被称为正统续作了?我并不这么认为。游戏中可以明显和前面六部有关联的地方就是某本杂志提到了浣熊市事件,但本身主角的身份,生化7里的病毒以及贝克一家都没有什么明确的说法,更别说和前作接轨。这里有玩家可能会说剧情实则是和《启示录》系列有所关联,那么一个正传的剧情竟然是和外传衔接并且还是铺垫的作用,不论从哪个角度来说都是不合理的。而就算游戏中真的隐藏着和前六部相关的内容,设计也还是失败的,因为作为主线剧情如果不能直接把系列故事的发展传达给玩家那么就已经不能称之为正传了。
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《生化危机7》更像是一个独立的恐怖小故事,完整却又和其他作品保持了一定的距离。正传并非一定就要里昂担任主角,但一定要对游戏的整体世界观有明确的推进,显然这一作没有做到。所以如果它叫《生化危机外传》或者《生化危机VR》都是没问题的,但如果要刻上正传的印记,它还不够格,在很多方面都不够格。
结语
卡普空是一家非常聪明并且敏锐的公司,他们总能抓住时下游戏市场中的主流发展方向并且把这些元素融入到自己的产品中,一如当年的《生化危机6》,尽管很多人吐槽它是突突突,但不论是华丽的动作设计,激烈的交火场面还是优秀的演出效果都达到了当时的一流水准,时至今日也还有不少值得借鉴的地方。
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而这次他们显然是想率先坐上VR这辆车,也的确做到了,《生化危机7》是目前第一款真正意义上的3A VR游戏,创造了很惊悚的体验同时也让游戏回归了“老生化”的感觉,给往后的同类作品带来很多启发,但过于追求VR体验让游戏存在太多的瑕疵,这样的回归是不足以被称为正统续作的,只能希望下一次我们能真的看到期待中的《生化危机》吧。