本帖最后由 琴吹紬 于 2018-5-27 19:50 编辑
前两天玩生化危机5黄金版,和之前的生3对比下,突然发现个问题:
对比下生化危机3和生化危机5/生化危机5黄金版
生化危机3:
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生化危机3游戏初始界面
生化危机3开始有几种选择:
arrange mode,也就是在剧情中每干倒一次追踪者可以获得武器的组件,每次的组件可以组合起来。
original mode,也就是正常模式,很普通的模式。
而游戏难易度又分为:
light mode,也就是简单模式,类似于生化危机1重制版的徒步模式。
heavy mode,也就是困难模式,类似于生化危机1重制版的登山模式。
徒步和爬山,哪个难,想想就明白了。困难模式是初期15发普通手枪子弹+1把野战刀,而简单模式配备了散弹枪,榴弹枪,子弹,急救喷雾药剂,还有马格南左轮手枪这种重火力武器配置。
然后当时选择了简单模式,第一次遇到生化兵器追踪者是在浣熊市警察局的大门口,而这里也会触发剧情,S.T.A.R.S.阿尔法小队的布莱德被追踪者的触手贯穿身体,残忍的杀死在警察局大门口。因为是简单模式,这里直接换上了最强的火力配置左轮手枪(在没有RPG的情况下,左轮是生化危机最强武器)平均打倒一个追踪者需要
6发马格南左轮手枪子弹,之前测试过。
生化危机5:
之前玩生化危机5的时候用了3-1地图沼泽地捡到的sw-29转轮手枪,也就是3-1 boss战,对战双土著人酋长那捡到的左轮手枪,因为捡到的武器是初期配置,没有升级。
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这个是生化危机5里面出现的第一把点45口径的大威力的麦林,一般的,左轮手枪是适用于各大boss战或者对付一些大型的生化兵器的。
初期火力配置:
火力强度-----1500伤害值
装弹速度-----3.53秒
装弹量-----6发马格南左轮手枪子弹
贯穿性-----无(需要升级改造)
在3-2油田章节,会遇到3个电锯,之前这里用默认的左轮手枪去打电锯,打掉了
10发马格南左轮手枪子弹,才刚刚把电锯boss给拿下。
问题来了:
追踪者是暴君的改良型,而暴君出现于生化危机0,生化危机1,生化危机1高清重制版,生化危机2,生化危机代号维罗妮卡等作品,而且都是在boss战里面出现,且在初代里面,是作为最终boss战的,所以boss是非常强大的生化兵器。而电锯在怎么说只能是小boss而已,破坏力远没有暴君大。同样是用左轮手枪打,为什么暴君是6发,电锯却是10发。
感觉可能有几个原因:
①生化危机5分为业余,正常,老兵,专家,所以不同模式里面杂兵和boss抗打能力有差异性(而自己用了10发左轮打忘记是什么模式了)
②同样是左轮手枪,可能CAPCOM设定的伤害值就不同。有可能3代的设定就等于5代升满时候的破坏力?拿RPG为例子,5代的RPG设定的伤害值是3w,而5代任何一个杂兵或者生化兵器,没有人的生命值超过3w,换一句话说,没有任何人可以正面吃上火箭发射器还安然无恙的站在那里的,所以这个也是为什么RPG可以将一切东西给送上西天的原因(当然,某些特定的场景会有例外,比如最终boss战,威斯克的弱点在背部,开始的时候么有出现弱点,即使乃拿无限RPG轰,也打不死威叔,剧情需要,必须打威叔的弱点,最后必须触发剧情:受到足够数量的伤害后,威叔掉进岩浆,然后吉尔给了克叔和黑妹2发RPG,2发RPG将生化危机举足轻重的人物阿尔伯特威斯克送上了西天)
如果上面的伤害值设定是一样的话,6发暴君,10发电锯,这就很不科学了,明显暴君要强的多,生化危机3里面,追踪者还是智慧形的,可以使用RPG打吉尔,他是改良型的,安布雷拉在性能方面做了大幅度的优化,比如初代是心脏露在外面,追踪者却看不到,所以应该要比1代的暴君更加的厉害,更加强大,总不能开发的越来越弱吧orz
补充
正片里面,打倒暴君,之后的确可以站起来,即使能站起来,前面打的左轮子弹+后面补的左轮子弹,也差不多=10发,那即使不是电锯比暴君强,也只能说明电锯和暴君一样强,这个也不科学