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1# 琴吹紬 No. 53281069
老生化是冒险解密,射击为辅的,代表作品:0代,1代,2代,3代,维罗妮卡

新生化系列突突突生化,代表作品:4代,5代,6代,启示录系列等

有的人说,新生化没有老生化的影子了,很多老玩家都是因为老作品喜欢上的,但现在都不好玩了。

有的人说,游戏嘛总是需要变革,创新的,如果1代-7代,千篇一律的弄成一个样,会让人觉得CAPCOM缺乏新意,总是玩一样的,也感觉很枯燥。

那大家觉得,冒险解密类的生化危机弄成第三人称射击类游戏,也就是大家常说的突突突,是不是好,为什么。

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+ 10 + 20

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2# 闇の堕天使 No. 53310523
本帖最后由 闇の堕天使 于 2018-12-3 15:26 编辑

好不好因人而异!
本人还是喜欢老生化,解密冒险类,固定视觉最重要!画面有死角,怪物会出其不意袭击主人翁,恐怖气氛BGM渲染很到位,充满悬疑的剧情,弹药及武器种类不是很多,但这样更能增加危机感!维罗妮卡尤其优秀!

从4开始的新生化怪物太多,打得累死了,捡弹药都能累死,搜刮箱子罐子太繁琐了,打宝也不是很喜欢,画蛇添足!而且没有老生化的恐怖气氛,只知道升级武器拼命打怪就行,视觉系统导致画面也晃得厉害,有点晕,解密要素单调,武器倒是很丰富,弹药包也充足,但突突突实在喜欢不起来!新生化更像看美国异形电影,然后被迫完成某项任务,没有逃脱的危机感,不喜欢啊不喜欢!

作为老生化粉只能为剧情看看别人玩的新生化视频,但是大多不会买的,只有少数例外!
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琴吹紬 + 12 + 24 + 5 + 5 如果是生化粉,即使是射击类的也需要玩,了.

总评分: 威望 + 12  天使币 + 24  天然 + 5  腹黑 + 5   查看全部评分

3# 5jiecao No. 53322697
其实看个人吧..我倒是更喜欢以前的解密恐怖游戏的生化危机
如果改成突突突那样的话,感觉有点缺少生化危机的感觉,更像是求生之路?...
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琴吹紬 + 2 + 4 新的没有老的味道和影子

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4# yinlianxue No. 53442573
不少因为冒险解密类旧作入坑的老玩家当中,本身对动作游戏接受度良好的可能会比较欢迎这种改变,因为可操作性变强,画面更炫,本身射击操作更有代入感;而本身就是被解密吸引来的玩家可能会接受不了这样的改变,他们爱的就是解密的过程,想玩射击完全可以换个游戏重头来。个人角度来看是比较喜欢原来的风格保持不变,一个系列要有一个系列的整体感,最多开个外传系列玩别的。
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琴吹紬 + 10 + 20 + 5 + 5 很多人接受不了,所以玩家吐槽新作品没有生.

总评分: 威望 + 10  天使币 + 20  天然 + 5  腹黑 + 5   查看全部评分

5# 1qwer No. 53442729
吾生也晚,生化那麼多代無玩多少,也無那些新好還是舊好的包袱,

都是看視頻來了解一下,我是偏向突突突的,因為若想看故事我會去玩 AVG ,若想花腦根會去玩 4x ,

冒險解密給我的印像就是四處找東西,然後湊一湊,在抑鬱的環境跑來跑去實在不是我的興趣,

所以還是突突突一把吧。
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琴吹紬 + 7 + 14 + 5 + 5 找东西是为了解锁别的地方,一个地方解不了.

总评分: 威望 + 7  天使币 + 14  天然 + 5  腹黑 + 5   查看全部评分

6# miliyat001 No. 53449990
肯定不好,因为单纯的第三人称射击类游戏和打怪兽一样,虽然视角变化,会有种进入迷宫的身临其境,但是只是简单的打怪,配合武器的使用虽然有一定的变化,但是只有打怪的体验,没有可以开洞脑力的趣味性,会减少很多通关的乐趣,一样的游戏,玩过一次之后大概就不会去碰第二次,至少我是不会,这样游戏的新鲜度很快就没有了,除了人物和场景的变化还有怪物的攻略不同,似乎没有什么特别的故事亮点,给人一种很死板的感觉。
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琴吹紬 + 10 + 20 + 5 + 5 解密的,解密的答案是固定的,那样不是也死.

总评分: 威望 + 10  天使币 + 20  天然 + 5  腹黑 + 5   查看全部评分

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