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继续新番完结后的季后赛时间,这季的特点是游戏改编特别多,尤其同季内多逹四部H-game改编动画,更让人回想到近十年前的H-game改编动画热潮的年代。除了超规格的《Fate》外,剩下三套《大图书馆的牧羊人》、《寻找失去的未来》、《灰色的果实》都是在H-game中叫好叫座的作品,这年头没到这程度的H-game是不太可能一般动画化就是了。
恕在下直言,毕竟这是个画好看就赢了八成的业界,前两者之所以受欢迎,很大部份的原因都是由于CG吸引,其剧本表现平平。原作最难搬到动画上的就是作画,原作的画再好看对动画都毫无帮助,甚至因此而成为动画的障碍。另一方面动画配音也常常因为「大人的理由」而换掉,到头来决胜负的始终是剧本,三者之中论剧本,当以《灰色的果实》最为优秀。
《灰色的果实》原作游戏由Frontwing制作,并有故事连接的续作《灰色的迷宫》、《灰色的乐园》,原文语源是法文Grisaille,其实是指单调色,指失去色彩的样貎,因此在作品中多次看到原本彩色的画面和苹果,变成单调色。原本风华正茂的少女们,各自因为过去经历和心结,而失去应有的色彩。
有钱人不会把发逹放口边,同理一直说着要普通的主角自然也普通不到哪,而他希望进的「普通」学校,设施完整占地庞大,但只有六名学生,谁都看得出有问题啦。和大多数H-game一样,《果实》一开始王道欢乐日常剧的共通线,是为呼应业界喜好的安排,《果实》这部份虽然也有一定水平,但断不是故事最有看头之处。过了共通线后才是个别角色剧情,如果游戏买了回来开始玩就会玩下去,不是闷得太过份都不会断,因此游戏有非常充足的时间,慢慢说每个角色的过去和故事。但到了动画就不同了,先不说欢乐日常剧好不好看,就算一开始日常剧真能吸引欢众,他们也很可能不是会吃后面沉重故事的人,按原作安排的顺序,很可能会变成连赶两次客,先赶走讨厌日常剧的人,再赶走想看日常剧的人。何况《果实》的日常剧并非其长处,以短示人亦非上策,动画版第一话仅仅以最后数个分镜,就已经成功抓住欢众视线,展示出女角们异于常人的一面,一是先卖关子,二是预先告诉欢众,这部剧不是普通欢乐日常剧。
所有H-game改篇一定遇到的问题──多线剧本处理,不同路线的故事会有所相冲,像是由美子按原作的话会私奔离开校园,这下其他人就没戏唱啦。结果动画版是原创她的故事作结,虽然方式大相径庭,不过和原作也是殊途同归。《果实》最大的剧本处理问题是,单是《果实》部份给两季26话也不见得够写,仅一季13话的时间就要写完,视乎情况甚至要加入后续故事的伏线。其剧本压缩程度不言而喻,本来是相当絶望的现实,不过刚好它遇上了「编剧之鬼」仓田英之,还记得仓田英之在《机神追女攻略 女神篇》(只有神知道的世界)之中怎样把同样是两季以上的故事压进一季,却做到超水平演出的事吗?
当然仓田英之没有天堂制造的时间加速替身,他能做的也只有快、狠、准的砍掉和改编原作剧情,在他的安排下,满和莳菜各只有两话时间解决其故事,由美子和幸更是发动速攻魔法一话完成。在剧本时间超缩之余,仓田是挑最代表各角色的事件去描述,不会为了将就时间而破坏单一事件的完整,亦不会连表现气氛所需的时间也硬砍,影响故事表逹。至于不太重要的日常剧压到一话之余更拿来和续作故事整合,这样极度压缩时间,为的就是最大限度把时间榨给重头戏天音线。的确有很多被砍掉的剧情没能做出来都很可惜,但比起硬塞进去弄坏作品,仓田敢于放手大刀,令有限的时间中作出最好剧本安排,不愧为编剧之鬼。
有关《果实》还有更多想说,不过还留待下次整理一下就继续。
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