说到幽灵这个东西,很多人都会有自己独特的见解。比如,诉说自己在某天曾经遭遇幽灵的场景;比如,从原理上论证幽灵是否存在。当然,你要让我来说,同样我也可以说一大堆东西,但这些悬而未决的争论讨论再多也没有意思,无法得出一个统一结论的争论就如同清晨的鸟鸣,一阵声响之后就各奔东西。原本相信的还是依然不敢走夜路不敢不尊敬先人;原本不相信的依然不会年年扫墓。世上还有很多未解之谜,而关于幽灵是否存在也可以划归到这一类之中。
我是第一次接触这部作品,虽然很久之前我就已经在谋篇新闻资讯上看到过这部作品的介绍。然而在看到过简介和人设之后,并没有引起我多大的兴趣去继续阅读,所以我并不清楚这本书文笔如何是否值得一读。我也并非是因为这本书写的不好才不去阅读,只是因为这个故事简介看过之后就让我有了一种莫名胃疼的感觉,夙愿、幽灵、友谊和羁绊,这几个内容汇聚在一篇故事之中总不会是让人觉得轻松愉快的东西,而我读轻小说只是为了放松,只是为了能够能够在闲暇时间有那么一点轻松愉快的东西让我度过时间。何苦又为自己找这样一部让人心疼不已的作品来摧残内心呢。
这本书竟然动画化,有点出乎我的预料之外,说明这样的话题性作品还是有市场的,不论动画是否会让小说大红大紫还是会毁掉原作在人们心目中的形象。能够被选中做成动画就是对原作的一种肯定,不过这部作品也足够多灾多难的,贴吧上面太多表示反感的文贴,仅仅只有一个字幕组愿意接手它,可见这部作品实在称不上是热门却肯定会争议不断。
对这样一些的争论,我现在还没有资格去评论,至少得等我看完几集动画和几页小说之后,我才能有我自己的看法。单就目前我那微薄的印象,我会把这部小说和《未闻花名》弄混。除了故事背景,一个是在现实而另一个在游戏之中,其余的部分真是惊人相似,同样是儿时伙伴同样是意外同样是分别。而《未闻花名》挣取了大把的眼泪,获得了巨大的成功,但《昴宿七星》却陷入到不断的争议之中。想来还是因为先后问题,如果这本书产生于《未闻花名》之前,那么受到关注的就是这部作品了。其次,不能让我接受的一点是,这样一种严肃的话题为啥要放到游戏这样一个背景之中?难道只是为了顺应时代变迁的潮流?如此说,并不是我对游戏有什么批判的思想,而是觉得游戏这种用来放松的工具突然被用来解决这样一个十分严肃的思想问题总觉得有些怪怪的。
当然,《未闻花名》这个作品是否也有过借鉴和参考就不得而知了,也许它是真人真事,但在看这本书之前,我曾经读过一本和这本书故事情节相差不多的小说,也许有人听过这个书名《没有色彩的多琦作与他的巡礼之年》。仅仅是没有了幽灵这一个超能力要素,此外内容和这两部作品实在是如出一辙。不过反正都是他们日本作品的作品,是否是抄袭或者侵犯版权啥的就用不着我们来讨论了。我只是想说,这样一个故事情节十分像是一种心理上的朝圣过程。挖开很久以前存在的伤口,然后找到伤痛的根源并去克服。痛苦是痛苦,可也必须去做,没有解决会成为一生的负担。当然,选择逃避不失为一种方式,但包袱多扔一点总不会是坏事。
总之,还是要庆贺这部作品能够动画化,在几部作品之中犹豫再三,我决定选择这部作品作为认真观看的对象。并不是说我更喜欢这部作品,从个人情感而言我当然更喜欢《轻羽飞扬》,只是人不可能一直遇到顺心如意的事情,也不可能一直不去面对自己的过去。不一定是什么心灵上的伤害,但过去的我们总是有一些不堪回首的往事,这些事情表面上看去不会有什么问题,却会潜移默化地改变我们的生活作风和行为习惯,于是很多违反常理的生活习惯就由此而生。
日本人一直强调所谓“完人”的存在,其实并不需要用如此夸张的词句来描述。世界上永远不会有“完人”,有的仅仅是不再有牵挂的人而已。