提起游戏,不知道大家头脑之中的第一反应会是什么。是哪部喜欢的游戏呢?还是那个喜欢的游戏角色呢?不论作何反应,游戏始终都会带给人一种宅的属性,因为玩游戏很容易就会将一个人的空闲时间完全消耗掉,让人没有多余的时间和精力去进行许多更加有趣的事情。
而说到爱情,大家会不约而同的想到现充这个词吧。如果不是现充,会有爱情这种东西降临吗?至少在我的记忆中,喜欢宅的人还没有一个找到了属于自己的情感归宿,如果要说是巧合也过于牵强了。休息日喜欢去各处走动的人,不一定会找到爱情,但概率比起完全不喜欢出门的人还是要高一些的。
这两个不相关的事物如果放到同样一个故事之中会产生一个什么样的效果呢?不出意外应该会是喜剧满满的节奏。
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看得出来在这部作品里面,葵关南想要创造出一个轻松愉快并且幽默风趣的青春恋爱小说,所以在爱情这个主线之外他选择了一个比较轻松愉快的主题——游戏。说起来随着手游不断的发展,以游戏为卖点的各类作品层出不穷,比如《刀剑》,比如《加速世界》,都是以游戏和爱情为主线,但和这类作品不同之处在于,葵关南的这部作品是以现实世界为依托,而并不是架空世界,更重要的是,这部作品名字中虽然夹杂着“电玩咖”这种很容易让人误解为以游戏为主题的小说,其实却是以爱情为主线,这一点和《刀剑》类作品有着本质上的不同,所以大体上,我是把这部作品当作是爱情小说来看待的。
既然是爱情小说,那么自然少不了复数的男主角和女主角,以及非常传统的争风吃醋的剧情,这些都已经是套路化的剧情发展了。不过,就算是套路化的发展趋势,也可以产生不一样的发展方向,就好像爱情这个东西已经被无数作品描写过了,却依然可以推陈出新,产生新的描写方式,推出新的优秀作品。
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这部作品,从人设上看来,算是一个非常传统的爱情故事,复数的男女主角围绕着日常的校园生活产生的一系列故事。为了不使这部作品落入俗套,成为一部平庸的校园爱情小说,作者还是花费了很多心思在研究反套路上面的,比如很早就意外地成为情侣的景太与花怜。不过比起这些反套路,我觉得这部作品比较有特点的地方在于那些经常出现的误会场景和每个人无比自我的思维模式。
恋爱小说之中出现误会的场景是一件十分常见的事情,毕竟高中校园之中同龄的男女在一起上学玩耍,偶尔出现亲密接触或者气氛十分好的情况也是很正常的情况。这样的情景如果被自己的女友或者男友看到,难免会产生误解。毕竟人的占有欲其实意外的强烈,尤其是爱的越深其占有欲也就越强,看到自己喜欢的人和别人黏在一起暧昧不清,不产生黑暗的情绪是不可能的,这也就是俗称“争风吃醋”的场景。如果说在别样的小说中这种场景出现并被目击的概率是30%左右,那么在这部小说之中的概率就有80%以上,基本所有容易引起误解的场景都无一例外的被关键人物目击到了。自然,这样的场景也就引起嫉妒心的大爆发,误解与不安会在内心蔓延,最后导致胃疼的发展。所以,这部作品算是胃药气息非常浓厚的作品了。
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另外一个十分有特色的地方就在于每个人的自我意识,应该说这种思维模式并不是他们几个人所特有的,几乎每一个青少年都会是这样一种思维方式,其中最为突出的就是特别喜欢在头脑中胡言乱语的大老师了。青少年们的见识浅显,没有经历过社会的历练,同样很少有人有机会去四处旅行增长见识。在这样半封闭的环境中长大的孩子,自然就会产生以自我为中心的思维模式,认为事物的发展都会如同自己所预料的那样进行,认为自己处在这个世界的中心,这种思维模式发展到极致就会产生一种思想上的疾病——中二病。好在这部作品中的几位主角虽然都有过剩的自我意识,却还没有人病态到中二的程度。
虽然误会场景极其多,但胃疼的要素却不比白学啊,风学啊,等等学习番要来得多。有一部分原因在于作者没有特意去描写这种风波中每个人内心的情绪变化,还有部分原因在于这部作品的核心人物雨野景太是一个十分迟钝而又专一的人。
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电学这部学习番,虽然人际关系曲线十分复杂,并不比同类型的作品简单,却有一个很大的不同,那就是这个曲线图中有一个居于绝对中心的人物那就是雨野景太。几乎所有的人际关系都是从他这里发起,从他这里被扭曲和误解。如果不是他的存在,这些人物之间也许根本就不会产生任何关联,所以,这部作品也可以被称作是后宫作品。和一般的后宫作品相同,男主角雨野景太是一个在情感上十分迟钝的人,他知道自己喜欢花怜,却没有发现花怜自己自的爱意,同样也没有发现心春和千秋对自己的好感,正是因为他的犹豫不决才导致了这份复杂的人际关系网。然而他又是一个十分专一的人,坚定地专情于花怜,于是很多男主角游移不定的故事情节在这部作品之中并没有出现,也就自然减少了胃药的分量。
想要把两个完全不同的事物夹杂在一个故事之中是需要一定的勇气和实力的,葵关南的这部作品做出了这种尝试,虽然并不一定完美,却也足够博得大家一笑,作为一部供大家在闲暇之余阅读的轻小说而言,已经达到目的和要求了。