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[讨论] 机战dc战争系列感想+吐槽

noshinoshionshi
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  • noshinoshionshi 发表于 2026-2-2 20:04:33 |显示全部楼层
    本帖最后由 noshinoshionshi 于 2026-2-2 20:06 编辑

    最近终于把机战f完结篇通关了,有点折磨,连着dc战争系列一起吐槽下好了。

    FC第二次超级机器人大战

    早期机战剧情还是相当开放的,整部游戏有很多版权作的角色,但原作剧情反而没多少,像魔神Z的萝蕾莱直接被当反派围殴,普露茨和普露只能二选一,逆袭的夏亚的葵司,邱尼没有剧情突然跟着铁假面出现,OT拉坎开乍得·多加用浮游炮等剧情放现在可以说相当炸裂了。

    游戏性方面由于年代较早,整体和老rpg战棋游戏并没有很大区别,当时的精神系统就像其他战棋里的魔法一样,有回血,群体回血,一次性伤害提升,敌方群体随机伤害,比较惊讶的是由传真这一个传送精神(之后的机战就没见过了),借助这个精神让全部机体搭载在战舰里再传送走,可以达到运输全员的效果。由于是早期机战,像盖塔类的多人机体sp是公用的,并不能发挥多人精神的优势很难受。

    游戏里机体不能改造,想提升机体只能靠升级或用金钱在地图商店里购买道具强化。机体强度方面还算平衡,御三家都很强力,伤害高的盖塔龙,防御高的大魔神(有大魔神但是甲儿开,没有铁也桑),速度高的ν高达,机制方面本作速度影响命回,且速度比敌方高就可以再次攻击,同时再次攻击可以吃到热血的伤害加成,导致高速度的ν高达地位额外突出。除了御三家外的Z高达,古莲泰沙等则差不多,比较弱的是f91高达,前期登场时属性领先众人,但中后期因为成长过低导致只能当肉盾过于悲哀,赛巴斯塔和F91处境也差不多,前期地图炮,后期伤害低乏力。还有一个非正常流程的最强机体梅塔斯,斯因为第二次里梅塔斯的速度成长最高,满级50级可以达到255最高速度(ν高达是237),无论是古兰森还是瓦尔比昂都可以再次攻击,利用反击加修理可以单挑所有boss。

    SFC第三次超级机器人大战

    第三次超级机器人大战个人感觉是winky机战里最难的一部了,由于前作是老rpg式的系统,都是敌方回合必定反击,根据速度有概率闪避,到了第三次改成了选择反击,回避,防御其中一个策略并对我方全体执行整个敌方回合,无法更改,且本作前期真实系回避与超级系拉不开距离,除了阿姆罗等主角外打架都是必中,导致前期都是改造装甲血量,多带修理机体的换血式打法,再加上超大的地图和限制回合的隐藏结局,打的相当煎熬。

    新参战的莱汀待遇与新参战的泰坦3之间待遇也很大,莱汀必杀是最高伤害2500消耗140en,但en值最多255只能用1次,泰坦3则是伤害2400消耗80,可以用3次,配合后期二次行动莱汀相当吃亏,驾驶员响洸也没有热血,除了与其他机体相比还算可以的海适性加上超级系血量外没有多少优势。

    本作的地图相比之前大幅修改,多了许多沙地,海洋地图,尤其是大海兽那关,近乎全图的海洋,海适性高的机体却只有盖塔3一个。武器也有了光束实弹的区别,但盖塔射线是光束属性,后期Boss大多都是光束吸收,导致换机盖塔龙之前盖塔的伤害都有所限制(盖塔龙的换机在30关左右,根据路线有变化,总共43关左右,相当晚了),好在盖塔龙有三人份精神加上伤害足够高,一台机体就能打掉真古兰森一半血量。

    剧情方面第三次开始走了些原作路线而且有了路线分支,如武藏战死换机盖塔龙,夏亚改名库瓦托罗入队,克蕾雅叛变,希罗克精神攻击,卡缪精神崩溃等,但很想让人吐槽的一点就是从第三次开始希罗克就开始开上了比铁奥更强的巴尔西昂,F完结篇最终也是开巴尔西昂改,卡缪只能开只有米加粒子炮能用的Z高达,且次次都有精神崩溃隐藏,待遇差太大了。

    隐藏结局的真古兰森可以说是winky系机战里敌方最强的古兰森,血量65535,40发攻击力2500的缩退炮和1-7范围的地图炮几乎没有机体能单独靠近,大多时候只能选择围绕在射程外等回合爆发。

    SFC超级机器人大战EX

    在超级机器人大战ex终于可以改造武器了,从这作开始有了觉醒,增强了大多真实系主角,但削弱了大多真实系机体,因为像ν高达类的最终机开局就登场,导致了和机战阿尔法外传一样的数值低,哪怕ex里机体攻击力大幅膨胀也无法挽回。只有f91因为自身vsbr50en4600攻击力高气力轻松打满9999伤害上限加上觉醒多次行动变得相当强力。盖塔龙因为机体攻击力大幅膨胀到8000,不改造也能轻松到达伤害上限,但行动次数低,消耗en大,无法体现自身高伤害优势,导致地位也有所下降。攻击力膨胀的最大受益者是赛巴斯塔等地图炮机体,在弥补的地图炮低攻击力的缺点后甚至又加强了塞巴闪光的范围,达到可p1-8前无古人后无来者的地图炮,杂兵几乎全可以靠2次行动赛巴闪光解决。

    新参战的战国魔神豪将军明明是新参战却只能在最后几关用,而新参战的圣战士丹拜因则早早登场,消耗30en5100攻击力的奥拉大斩加多次行动次数成为了全程主力,待遇差依旧很大。

    剧情算是外传性质,分为正树,琉妮,白河愁三篇章,难度依次增高,且本作有iss系统,可以继承上个篇章的的存档,依据选择发生剧情改变。比较喜欢的是琉妮篇继承白河愁篇遇见琉妮的分支就可以在琉妮篇中挑战真古兰森,仅靠盖塔龙,Z高达,古莲泰沙等机体挑战65535血量的真古兰森还是相当有难度的。白河愁篇难度最高,哪怕是古兰森在后期杂兵围攻下也会被几枪击坠,但有特殊秘籍↓↑←→L1R1,在开始界面使用就可以使用boss数据的真古兰森,几乎是完美机体,用了后可以轻松通关白河愁篇。

    SFC第四次超级机器人大战

    第四次超级机器人大战最重要的更改是将数值显示上限改为65535,不在和第三次,ex一样9999以上的血量显示问号,9999的伤害上限也去除,提升了超级系的出场机会。

    剧情方面主要以Z高达背景的提坦斯,重战机,圣战士丹拜因为主。dc军+戴莫斯,赞伯特3里的外星人势力等为辅。但原创的情节依然不少,像是泰坦3里的生化人首领东·扎乌萨出场开的也是巴尔西昂。比较难得是第四次超级机器人大战是少见的有赞伯特3剧情的机战,机战r里也只是有部分情节,第四次和机战z一样都是有人间爆弹情节的,且都可以通关隐藏要素救回。还有比较令人在意的是布列克斯准将在地球演讲前会有被提坦斯射杀和成功逃脱分支,如果是被射杀库瓦托罗则会离队,但是并有没有逆袭的夏亚剧情。

    新参战方面第四次超级机器人大战也是漫画真盖塔首次登场机战,甚至补全了漫画里未出现完全的真盖塔2和真盖塔3的设计。同时游戏里还偷偷塞了高达前哨战的ex-s高达当隐藏,但参战作品里并没有写。除了真盖塔,ex-s和重战机外新参战可以说是惨的不行。断空我前中期合体,但是陆b且不可飞,没有断空光牙剑,只有3500攻击力的断空炮,到了中期其他机体追加武器是就几乎不可用了,后期因为sfc机能原因要和追加5200攻击力武器的孔巴特拉v2选1。还有戴莫斯,也是没有追加武器导致伤害低,更反常的是必杀烈风正拳击因为宇宙不能刮风和盖塔3的大雪山崩落一样无法在宇宙使用,到了人多时就已经没有出击位置了。

    第四次后期几乎全是佐联的高血量长射程杂兵,单论敌人强度相当高,但我方也有高强度机体,圣战士系列相比ex都改成了满改4400攻击力无消耗的奥拉大斩,杂兵战的主力,依靠分身和回避即可担任削血吸引敌人的职位。聚集敌方后就可以用ZZ高达1x2+3x3+5x5的大范围地图炮或gp02的1-8核弹击坠,同时第四次自选奇迹精神的主角也可以换乘高达机体,靠40sp奇迹或复活就能轻松通关游戏了。

    隐藏结局依旧是真古兰森,与第三次隐藏结局要求高回合数。虽然开局我方全体50气力,压迫感依旧有,但是因为伤害膨胀和我方强力精神增加导致这次真古兰森反而不如第三次一样强大。

    PS超级机器人大战F+F完结篇

    F与F完结篇是继新超级机器人大战后第二部战斗有全语音的机战,难度不算很难,只是不了解机制容易初见杀,技巧有会心可以叠加热血或魂,boss靠超级系自残触发底力,用会心叠加热血,觉醒多次攻击。杂兵与精英靠nt开高达等高回避机体聚集后用地图炮收掉。难度主要是我方sp量少加上战斗后spx2换算经验让人放不开手脚,很多像迷彩比尔拜因类等级需求隐藏都要依靠换算升级。如果大胆使用精神会轻松许多,最早一周目因为节省sp导致全员刮痧(汗)。

    剧情可以算是第四次超级机器人大战去掉赞伯特3和戴莫斯并加入福音战士,飞跃巅峰,传说巨神,G武斗传,高达W的加强版。大纲没变只是剧情里加入了新参战作品的情节。

    新参战的福音战士可以说待遇好又不好,本身剧情比较多,虽然没有像机战阿尔法一样做出所有使徒的剧情,但力天使及之前比较经典的雨天使,霞天使等还是有剧情的,同时也为eva单独做了一个人类补完计划成功的坏结局。虽然剧情多但机体却很弱,数值低武器弱还有电线限制行动(初号机可以在剧情里吃了力天使获得s2机关摆脱限制,但没什么用),唯一的亮点是抵挡4000伤害以下的AT力场和同步率,AT力场很强但eva装甲却很低,到了后期经常被暴击打断电线或者破防。同步率需要每关出场和升级提升,高同步率下可以有很高的回避率,甚至超越了阿姆罗等NT驾驶员,但过于繁琐且仅有回避率并没有多大作用。

    飞跃巅峰则是走个过场,只有机体没有多少剧情,后期才登场,原作敌人也没有,全靠dc军和佐联充数。传说巨神是后期主要内容,大体剧情与敌人都有还原,自身伊甸计的机制也很有意思,大多时候可以当最后手段反击。

    g武斗传也是剧情很多,但毒点也多,洗牌同盟完全没登场,阿莲比不收隐藏会死等。机体强度还好,换乘神高达后虽然需要高气力启动超级模式,但本身根据等级提升改造段数,比较省钱,且有现在机战都没有的超级霸王电影弹,高伤害地图炮打成群精英或boss还是很划算的。

    高达W比起G武斗传更加离谱,在F里全篇都是敌对的非我方角色,在F完结篇里想要入队还需要一个个说得收隐藏,虽然机体自带5改,但驾驶员二次行动太晚,加上除了EW飞翼外没有强机体导致集体板凳,而EW飞翼也要最后几关才能获得。EW飞翼可以说是F完结篇里最强的高达,但驾驶员希罗大多时候相比别人少一次行动次数导致没什么很大的用处,最多改满单机无双用。

    如果不是怀旧党或追求难度/求虐不推荐玩dc战争系列,有很多未简化的操作,还有很多空气参战和奇怪改编orz,另外ps版因为击坠资金少会更难。
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  • 终孽剑士 发表于 5 天前 |显示全部楼层
    可惜我入坑本身也比较晚,GBA之前的机战很难接受,阿尔法1都不怎么玩的下去了。

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    终孽剑士 发表于 2026-3-10 10:36
    可惜我入坑本身也比较晚,GBA之前的机战很难接受,阿尔法1都不怎么玩的下去了。 ...

    GBA之前的机战各种蹩脚设定确实很难接受,我是为了像断空我和盖塔合体分离这样的老机制才玩早期机战的,现在的机战因为用处不大删除了还挺可惜的〒▽〒

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  • 终孽剑士 发表于 5 天前 |显示全部楼层
    noshinoshionshi 发表于 2026-3-10 12:15
    GBA之前的机战各种蹩脚设定确实很难接受,我是为了像断空我和盖塔合体分离这样的老机制才玩早期机战的, ...

    至少希望有机战J那种“猛兽出笼攻击”呀,但那种分体攻击也只有机战J才有了,后面的断空我NOVA的联合攻击也是小飞机模式才有,断空我形态下是没有分离攻击的。

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