旗标(Flag),最初指AVG游戏中,左右故事路线的行动选项,选了能进入某路线的选项称之为「立起旗标」,反之则是「折断旗标」,随着御宅作品渗入年青人,这原本只在玩家间流传的用语已经广为一般ACG玩家所认识,并从限定在AVG游戏伸展至一般故事,用来形容象征故事里程碑的事件或对白。而《如果折断她的旗》,作品名中的旗,就是指这个旗标。
最初看《如果折旗》的简介是,「以能够藉人们头上的旗标来预知未来的高中生为中心的校园恋爱喜剧」,很自然会想起出版和动画化都差不多时间的《我的脑内恋碍选项》,乍看两者都是把行动选项具现化,不过《脑碍选项》的选项是为了把故事强制往坏方向走;而《如果折旗》则是真正会左右事情的发展,这根本上的分别令两个看似相像的作品走向南辕北辙。
在头上出现的旗标,其实只是一个絶对准确的状态宣示,立了恋爱旗就一定要爱上了,不会是任何暧昧不明的可能,立了死亡旗就一定会死,除非是主角那样能以言语或行动折断旗标。不过话得说回来,原本这主题是很吸引在下的,玩事件、旗标等可以有很多玩法,疯狂恶搞到巧思扭桥都可以,加上各式经典恶搞,但《如果折旗》却走去演后宫剧,没错是,后・宫・剧!前面一半就只是嬉闹日常,主角因为各种原因猛立众女角的恋爱旗收后宫,完全典型写作恋爱喜剧读作后宫剧的戏码。
后宫剧就算了,还出现「逆修罗场」,后宫有十人以上,而且和平共处甚至互相推让主角,普通连轻小说都要难望背项。可怜菜波虽为女主角,但角色多摊簿戏份,就算出现也常被遗下,独个儿孤伶伶,动画版更是尽力欺负她,直到故事进入尾声,剧情需要才记起她,做女主角做成这样还真可怜。
女主角可怜,剧本更可怜,《如果折旗》10期原著小说的故事量要全塞进一季13话动画中,结果赶戏赶到不成戏形,故事细节前因发展等通通砍掉,强行涵接剩下的剧情,令女角都自动瞬间爱上主角,非常突兀。更突兀是最后三话,本来已经是故事大转弯,在压缩时间下更变成超展间,只能用最直白的方式道出故事真相,连要观众看明白剧情都有困难,更别说甚么故事铺排戏剧张力了,真是赶戏又赶客。
相对之下作画不时走样反而是小事了,最少近镜都算能保持插画CUTEG角色神韵。在下不常留意配音,不过《如果折旗》的配音阵真是有够毫华,阿澄佳奈,花泽香菜,丰崎爱生,田村由香里,日笠阳子,丹下桜,悠木碧,主角却是新人木户衣吹,近年很常见的众星拱月格局。
说真的,《如果折旗》中「死旗带来的絶望和折旗带来的希望」,这样的主题不见得要把故事搞得这么难以收拾才能表现,安安份份做恋爱喜剧,也不用如此赶戏,效果絶对会更好。
不过创作者就是不甘于平风才会成为创作者,对不?
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