如果有人问我,你是如何看待游戏的?会把游戏和现实混淆在一起吗?十年以前的我也许会毫不犹豫地回答这不更好吗?时至今日,再让我回答这个问题就不得不犹豫,所谓三思而后行乃是长者的从容也是成熟的标志。当然,这次我想说的话题和成熟这个话题并不相关,那么我再次重申这样一个问题:你们会把游戏世界认作现实吗?
游戏,原本是人们用来娱乐、放松和消磨时间的一种方式,通过制定一定的规则让人们为达成某一个目的而进行的一项活动。在电子游戏还并没有普及的时代中,我们就曾有许多种类的室外游戏,比如跳格子、跳皮筋、躲猫猫和老鹰捉小鸡。随着电视和电脑的普及,游戏也从室外变成了室内活动,从现实进入到了网络之中。我并不想说什么电子游戏影响孩子们的成长啊等等严肃的话题,这也不在我能够评论的范围之类。但这种长久待在室内打游戏总不会是一件健康的事情,即使不是玩游戏,长时间做任何一件事情都不是一件值得鼓励的事情。只是游戏更容易让人沉迷,所以它就成为众矢之的,成为了众多家长声讨的对象,成为了政务部门讨伐的对象。
长时间做同样一件事情,结果是显而易见的:走火入魔,沉迷其中。所以苦行求佛的人,除了极少数成功的案例之外,绝大部分人都会在恍惚状态下精神与现世脱离,并美其名曰心灵感应现象。其实无非是因为苦行太过以至于精神恍惚,至于说在这种状态之下见到诸如佛祖之类的人物,如果不是做梦就是真要接受佛祖的召唤了。
同样,如果长时间沉浸在一款异世界风的RPG游戏中,沉迷的时间超过了精神处于现实的时间,那么,游戏世界很自然就成为了现实世界,而现实世界反倒有点像是游戏之中,所谓的死宅就是这样养成的吧。这当然不是一个美好的状态,但我并不觉得应该用多么痛恨的语言去批判这样的行为,毕竟这只是极少数人的行为,大部分人都是有分寸的,能够分清什么是现实而什么又是游戏。少数走火入魔的人,就好比成功渡劫成功的僧人,让我们敬而远之就好了。
由于网络的出现,游戏世界又多了一重会让人沉迷的理由。在这里,可以找到志同道合的同龄人,可以找到一起玩耍的伙伴。比起勉力维持的现实友谊,网络友谊的确要容易许多。现实世界的友谊就好像是一个珍贵的易碎品,需要两个人百般呵护才能维持着精益剔透的完整形状。如果把这个比喻用在网络友谊上,那么网络友谊就好像是一个橡胶制品,既不容易碎,甚至可以随意扭曲也不会因此而崩溃,就是所谓的小风险事件,当然会让人趋之若鹜。
那么,在《昴宿七星》这几人组合心中,游戏对于他们而言又是什么呢?在旭姬没有出现那个意外之前,游戏世界也许才是他们自认为的现实,而现实世界的自己反而更像是一个局外人。这一点和桐人颇为相似,所以才会有很多人批判这部作品就是《未闻花名》与《刀剑》的合体版,没有太多新意,也没有太多值得人去细细观赏的东西。内容是不是真的如评论的这般套路和无趣,也不在我的讨论范围内。不管什么老套路,只要能给人以感动,就不能算是老。要知道,描写爱情的作品这么多,却依然会有美妙的感动带给我们,描写友谊的又怎么不会有新惊喜呢?
在旭姬意外之后,众人强制回归到了现实世界之中,远离游戏世界意味着他们的生活状态更加正常却并不意味着他们精神状态的正常。倒不如说,正是因为心灵的伤害,才让他们离开了那个游戏世界。不过离开也好,离开就能过上正常人的生活,除掉旭姬已经不在了这点,生活依然可以微笑着继续。
然后,再次遇到本应该死去的旭姬让微笑的面具从阳翔脸上滑落,取而代之是名为惊恐的情感。我不清楚他对旭姬是不是抱有类似爱情这样的情感,但不管抱有何种感情,意外的重逢从来都不是一件会让人高兴的事情,何况还是和一个幽灵的重逢。当然我并不是歧视这样的超现实生物,但如果你能够选择,我想你不会选择一个幽灵来做自己的女朋友。