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1# 永远的心之轨迹 只看他
2018-8-5 22:19:19 No. 51941551
其实,我一直想说说这个故事的世界观,然而一直没有太过深入了解唯恐被人说是键盘侠。所以一直很惶恐不敢说太多,而现在看过几集动画之后,对这作品大体上有了一个把握,于是来说说自己那不成熟的想法。


稍微看过这么几集动画作品之后,逐渐开始有一点了解这个故事了。是不是很感兴趣却有种十分微妙得到感觉,虽然这是一种我比较喜欢故事发展,逐层展开的故事情节,如同抽丝剥茧般往前进的命运。可唯一的遗憾只在于,这个故事发生在游戏世界。我并非不赞同在游戏世界发生的故事不能给人带来思想上的震动,思想和认识的提升是随时都会发生的,不论是在虚拟世界还是现实中。可我毕竟也不算是很年轻的人了,不是特别明白那种以游戏为自己所有的孩子们是如何看待游戏世界的。我只是觉得,虚拟世界能够得到的东西始终是有限的,而真正让人成熟的事故还是现实中频繁一些。游戏这种大背景下的故事,总给人一种玩乐的感觉。

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而说到大世界观,则总是会让人联想到许多严肃的事情,比如众所周知的世界毁灭和拯救世界的剧情就是传统大世界观作品都会涉及的。让我十分佩服的一位擅长写这类作品的作家是细音启,看过她的作品之后,不得不为她的脑洞送上掌声。所以,这位作家也有中二作家的称号,从她成名的三部曲来看,她的确无愧于这一称号。在这里提出这样一个作家和她的作品,我也并非是想做什么比较和批判。这种东西,从这部作品出来之后就不曾间断过,因为这小说的开局设定实在是像极了那两部名作,被喷不是奇特的事情。但从现在这个情节的发展来看,也许我们错怪了作者,后面的故事显然要比同期比较的两部作品要更加复杂多变。我想,这作者无疑肯定是受到了那两本名作的影响,然后又不太擅长写开局,于是就采用了一种套路化的开局以确保稳妥。

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如果换个时代,这种写作方式并不会引起如此之多的争议,只是在信息化发达的现代,在这个吹毛求疵的时代。想要避免被喷,只能采用完全原创的方式写作,稍微借鉴一点就会被说是套路老化难免挨批。苛责之余,我们是否也应该认真坐下来看看这本书,不然就这样盲目的喷一点技术含量都没有未免太过无聊,认真看过之后如果依然选择喷,那也是你的自由,这么做至少比那些盲目喷的要好上不少,你有自己的判断之后再选择好恶有自己的思考就不会被人所是无脑黑了。

动画到现在,还是很难完全从《刀剑》和《未闻花名》的阴影下把这部作品完全解放出来。但隐约已经有一些不同于那两部小说的伏笔。比如旭姬那不符合常规的经历,如果不是幽灵那么又会是什么样的存在?答案,随着故事发展自然会有,慢慢往下看就是了。

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游戏架构下的大世界观作品,正如我开篇所说,很难说我是否会喜欢上这样一部作品,游戏世界发生这样的故事总有一种不真实也不严肃的氛围,所以说我的思维还属于十分落后的年代之中,所以我把游戏世界和现实世界分割开来。游戏就是游戏,永远也不可能是现实,而现实发生的事情无论是否荒谬那都是现实,我们只能选择接受,要么面对要么逃避这都是后续问题;而游戏中发生任何不合常理的事情,我都不觉得是那么奇特的事情,因为游戏就是一个虚拟的环境,一个人为创造的空想空间,任何看似严肃的事情在游戏的背景之下都显得不是那么严重和紧张。比如这个故事,即使他们无法拯救旭姬,那么无非就是他们无法再进入这个游戏,也再也见不到旭姬。这对他们的日常生活并不会造成太大影响,至少不是能够威胁生命的程度。至于说,心灵上的创伤无法抚平,其实现实中失恋一次的感觉也许比这样的创伤更加让人痛苦不已。


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Persia + 27 + 57 + 2 + 20 + 20

总评分: 威望 + 27  天使币 + 57  宣传 + 2  天然 + 20  腹黑 + 20   查看全部评分

2# q510273349 只看他
2018-8-16 13:19:24 No. 52064496
萌新表示强烈支持,感谢楼主,楼主辛苦啦。
3# otff 只看他
2018-8-17 00:26:07 No. 52070694
支持支持!
4# soul无名 只看他
2018-8-18 23:43:22 No. 52092109
楼主辛苦了

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