本帖最后由 toushi0505 于 2026-2-7 21:04 编辑
ChaosSteiner 发表于 2026-2-5 08:15 [查看图片]
技能机制改的复杂的话可能确实有点难?
克制的话,那代码上就大概实际只是数值设定改动了
照理說是這樣,不知他們實際改動是怎麼操作~
例如有些關卡限定10回合,頂配就剛好就在10回合最後一擊把BOSS擊敗,
如果配置差一點,BOSS可能剩下那1%的血量,那真是氣得不行卻也無奈...
有大佬會自製傷害計算之類的小工具,或表格彙整,去比對甚至排出T0、T1等等,
遊戲中也有個試煉之地,能挑選數值、等級、系別、特性等功能(我們玩家俗稱他木樁),供玩家測試或打一打發洩(?)
基本上只要有新寵,就會有大佬用頂配或各種配置去打木樁,測這隻新寵的PVE能力等等,
目前都會測試同樣頂配輔助條件下,這隻主攻寵物在幾回合內能夠打爆最高難度的木樁,
這隻寵好不好用,銀基本也看這些大佬的評測視頻,來判斷是否要給他專屬裝備或給到頂配~
所以大家對於奇怪的領導也算是習慣了(雖然這樣習慣挺憂傷的),但忍不住還是會碎念...